Xiaobot Column

史官的游戏人生—第2季

19年资深游戏开发者,带你看懂游戏设计底层逻辑。解剖真实案例,从玩家需求到产品落地,助你避开行业弯路,掌握可持续的创作心法。

作者:寝取的史官买断制¥88

专栏简介

微博:寝取的史官,从业17年的资深游戏开发者,创业11年的某地下游戏加工窝点联合创始人。

本专栏主要讲述游戏开发和设计过程中的主要思路,解剖设计实例,分析玩家想法,从一个资深开发者的角度讲述游戏设计经验。也从一个游戏设计者的视角观察和理解生活,从生活中感受和领悟游戏的精神内核。

关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

专栏价格

88 元/终身

《史官的游戏人生—第2季》专栏常见问题

  1. 这个专栏适合哪些人看? 适合游戏行业从业者、独立开发者、想转行做游戏的人,以及任何对游戏设计逻辑和行业真实生态感兴趣的玩家。

  2. 跟网上免费的游戏分析比,这个专栏有什么不一样? 免费内容大多是玩家视角或表面拆解。本专栏由19年从业者从开发第一线出发,给你看决策背后的真实权衡与设计陷阱,深度独一无二。

  3. 我基础很薄弱,或者没什么时间,能看懂吗? 可以。文章从实例出发,语言平实,不堆术语。每篇独立成文,抽空读一篇就能收获一个具体的设计思路或行业认知。

  4. 买这个专栏能解决我的什么问题? 帮你打通设计思路瓶颈,理解玩家心理,少走弯路。如果你是开发者,能直接用于优化产品;如果你是玩家,能看懂游戏背后的门道。

  5. 学完之后我能得到什么具体的收获? 你能带着一套经过实战检验的设计方法论去看游戏、做游戏,懂得如何把需求转化为产品,甚至用游戏思维看待工作中的问题,提升职业规划能力。

  6. 这个专栏有成功案例吗?会不会只是理论? 作者本人创业13年,文章剖析的都是真实项目中的决策与教训。没有包装出来的成功学,只有踩过坑之后的复盘,对创业和做产品的人尤其有参考价值。

  7. 这个价格值不值?跟其他付费专栏比呢? 19年行业一线经验,几十篇深度内容,平均下来每篇不到一杯奶茶钱。相比动辄上千的培训课,这里全是干了十几年的真东西,没有水分。

  8. 我买了之后能直接拿来用在工作或副业上吗? 能。很多文章直接讨论“消费需求转化”“付费优化实例”“AI时代开发者的路”等务实话题,读完就能在设计或运营决策中应用,做副业也能少踩坑。

  9. 这个专栏会讲AI和副业相关的内容吗? 有。比如《AI时代游戏开发者的路怎么走》就专门探讨了AI对行业的影响。理解这些趋势,对寻找副业机会或调整职业方向都有帮助。

专栏目录

2026 年1
(读者问答)游戏行业是怎么把消费者需求转化成产品的?
2025 年9
(五十)一份上了一年班但什么都没干的年度总结
(四十九)AI时代游戏开发者的路怎么走
(四十八)聊聊创业的苦
(四十七)做游戏收敛比猛干更重要也更难
(四十六)进入大厂,发现离自己的梦想越来越远了
(四十五)从深耕垂直领域30年公司的玩脱中吸取教训
(四十四)玩家提的意见和BUG游戏公司真的听吗?
(四十三)让更多用户付钱——某工具网站付费优化实例
(四十二)被任务驱动的玩家与玩家的自我驱动

Data Insights

专栏数据分析

数据更新于:2026/1/13

史官的游戏人生—第2季
¥88