专栏简介
本专栏将有别于之前主将游戏开发和设计思路,因为关于游戏设计本身已经没有什么需要多讲的了。
之后专栏会分几种主题,一类是读者提问。
一类叫做“过气游戏品鉴”,不讲新游戏,就讲讲各种我玩过的老游戏或者不那么新的游戏,从玩家视角结合资深开发经验讲讲好不好玩,为什么好玩。
再一类就是不限专题的各种杂文吧,想到哪里写到哪里。
专栏价格
88 元/终身
《史官的下半赛季游戏人生》专栏常见问题
我游戏玩得不多,能看懂吗? 可以。专栏从玩家体验出发,不需要资深游戏背景。看懂“好不好玩、为什么好玩”只需要你玩过任何一个游戏。
你一个游戏开发,跟我普通人有什么关系? 关系在于我既做过开发者、又是个老玩家。我讲的是所有玩家都关心的乐趣、体验和行业真相,不是技术文档。
这和网上那些游戏测评有什么区别? 网上测评大多讲新游戏、讲攻略。我这里专讲过气老游戏,结合19年开发经验拆解设计逻辑,你会看到“好玩”背后的门道。
我平时很忙,这种专栏适合我吗? 适合。每篇文章独立成篇,没有长篇理论。闲暇时翻一篇,几分钟就能读完,不追更、不打卡。
学完这个能帮我在副业或创业上赚钱吗? 不直接教赚钱。但如果你对游戏行业感兴趣,或想以更专业的眼光做内容、选项目,这里提供的认知能帮你少走弯路。
基础很差,连游戏术语都听不懂怎么办? 专栏刻意不用生僻术语。即使出现,也会从玩家视角讲清楚。我写的是“人话”,不是教科书。
买完发现内容不喜欢,能退吗? 知识付费平台通常有7天无理由退款。你可以先读几篇过气游戏品鉴,看看风格合不合口味。
你会不会写着写着就断更? 这不是承诺,但专栏已经稳定更新,主题也分好了。我会按读者提问、过气游戏品鉴、杂文三类持续写下去。
专栏目录
2026 年10 篇⌄
Data Insights
专栏数据分析
数据更新于:2026/6/2