专栏简介
为刚入行和想要入行的朋友们提供一些参考和思路,包含且不限于游戏研发岗位职能介绍、游戏设计思路探讨,游戏创业经验总结等等。
专栏价格
88 元/终身
《史官的游戏研发入门培训手册》专栏常见问题
这个专栏适合哪些人? 这个专栏适合刚入行和希望入行的新人,尤其是对游戏研发和设计有兴趣的朋友。
参与者将学到什么? 参与者将学习到游戏研发岗位的职能介绍、游戏设计思路、以及游戏创业的经验总结。
这个专栏的作者有什么背景? 作者是一位从业15年的资深游戏开发者,曾担任过多个岗位,并参与过各种类型的游戏项目,具备丰富的实践经验。
如何获取专栏的最新内容? 专栏每周至少会更新一篇1500字左右的文章,读者可以通过关注专栏获取最新内容。
参加这个专栏的潜在投资回报是什么? 通过学习游戏研发知识,参与者不仅可以提升自身技能,增强就业竞争力,还有机会在未来参与游戏创业,获取财富自由。
专栏内容包括哪些类型的游戏项目? 专栏内容涵盖角色扮演、射击、赛车、体育、军事、魔幻和科幻等多种游戏类型,提供广泛的设计思路。
参与者能否对文章内容提出建议? 参与者可以在专栏留言或在作者的微博中提出关于文章题材的建议,作者会积极采纳反馈。
这个专栏的读者可以期待怎样的长期收益? 随着对游戏研发理解的加深,读者可以期待在职业生涯中不断提升,获得有意义的职业发展和财务成就。
专栏目录
2023 年10 篇⌄
新专栏《史官的游戏人生》正式开启啦~~首篇免费奉上~
(五十)游戏——一种建立在信任关系上的共同创作
(四十九)对战类游戏等级分与匹配机制的经验分享
杂谈,做游戏应该学什么专业
(四十八)对战类游戏的数值平衡怎么设计
(四十七)抖音、直播、和”小玩法“
(四十六)游戏上线后如何避免数值崩溃
幸亏昨天写掉了本周的专栏,不然本周可能都打不起精神,因为今天告别一只坏小狗
(四十五)文案策划的九局下半~怎么走
(四十四)公会系统的设计思路
Data Insights
专栏数据分析
数据更新于:2023/7/13